30대에 접어들면서 나는 반성의 기로에 서게 된다. 일반적인 시나리오는 내가 어렸을 때 “좋은 옛날”을 좋아하게 기억합니다. 최종 결과는 항상 우리가 사회로서 얼마나 멀리 왔는지에 대한 경외심과 놀라움입니다. 80년대의 어린 시절, 여름 생활은 순조로웠습니다. 아빠와 함께 낚시를 하거나 동네에서 킥볼이나 포스퀘어 게임을 하는 것이 주간 활동이었습니다.
MTV는 초기에 있었고 Atari라는 것이 등장했습니다. “아케이드”라는 새로운 유형의 행아웃이 나타나기 시작했고 비디오 게임이 바이러스처럼 우리를 맴돌고 있었습니다. 업계가 시작된 위치(Pong)와 현재 위치(모바일 앱)에 대한 빠른 스냅샷은 놀랍기만 할 뿐만 아니라 지나간 미래를 그리워하게 합니다.
80년대 후반까지 “보드 게임”이라는 거의 소멸된 개념이 있었습니다. 친구나 가족은 테이블에 둘러앉아 여러 시간 동안 서로 다른 게임을 하고, 서로 늑골을 바르고, 간식을 나누고, 라운드 사이에 지나친 양의 구타에 대해 이야기했습니다. Life, Risk, Backgammon, Scrabble, Chutes & Ladders 및 sorry는 Reynolds 하우스의 필수품 중 일부에 불과했습니다.
지금은 2010년대 디지털 시대입니다. 모든 것은 편리함과 속도에 관한 것입니다. 우리는 모두 이동 중이며 오랜 시간 일하고 대부분 140자 이하로 상호 작용합니다. 모바일 앱이 진정으로 얼마나 훌륭한지 이해합니다. 생산성에 도움이 되고 편리하다는 것을 알고 있지만 ‘물리적’ 모든 것이 쓸모 없게 되는 것입니까?
컴팩트 디스크는 디지털 mp3에 자리를 내주었습니다. 페이퍼백이나 하드 커버 대신 이제 질문은 Kindle, Nook 또는 iPad입니까?
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신문사들은 계속해서 언론인들을 대량 해고하고 있으며, 남아 있는 소수의 대기업들은 이 새로운 수익원을 수익화하는 방법을 찾기 위해 아우성치고 있습니다. 각 산업이 계속 무너지면서 클래식 보드 게임이 검은 코뿔소의 길을 갈지 궁금합니다.
내가 가장 좋아하는 보드 게임이 Scrabble이라는 것은 비밀이 아닙니다. 이렇게 간단하고 아름다운 게임은 기본 플랫 보드로 시작하여 멋진 장인 정신과 목공예가 있는 회전식 팽이로 천천히 발전했습니다.
Scrabble의 자연스러운 진화는 Zynga가 개념을 밀렵하고 Words With Friends를 출시하는 것을 보았습니다. John Mayer와 Alec Baldwin 같은 사람들이 모바일 앱을 옹호하고 이 게임에 대한 새로운 관심을 불러일으킨 것에 감사하지만, 저는 여전히 제가 선택한 게임의 진화에 대해 반성하고 있습니다. 나이 때문일 수도 있고, 잠시 시간을 내어 반성하고 인생이 우리를 어떻게 지나치고 있는지 깨닫는 것일 수도 있습니다. 속도를 늦추고 숨을 쉬는 것이 좋을 수도 있습니다.
Scrabble에 대한 저의 사랑은 차갑고 진부한 모바일 앱보다 Scrabble을 더 좋게 만드는 작은 것들로 거슬러 올라갑니다. 문자 타일을 느끼고 물리적 보드를 분석하고 상대방을 연구하는 것은 Scrabble에 매력과 세련미를 더한 것입니다. 생각해야 할 변수가 많았습니다. 보드 게임보다 포커나 체스에 귀를 기울이는 상대의 성향을 알 수 있지만, 그렇기 때문에 Scrabble이 그토록 특별한 것입니다.
Scrabble은 장벽을 허물고 실제 생활에서 정상적인 속도로 사람과 소통할 수 있는 재미있는 방법을 만듭니다. Words With Friends는 그 목적을 잘 수행하지만 대부분의 경우 컴퓨터 알고리즘과 경쟁하는 것처럼 느껴집니다.